Este livro, parte de uma série de livros sobre ensino de programação e matemática por meio de Turtle Graphics, propõe uma abordagem de ensino cujo objetivo principal é auxiliar professores que queiram utilizar linguagens de programação do tipo Logo (também conhecidas como Turtle Graphics, ou Gráficos de Tartaruga) em sala de aula, de modo a introduzir conceitos matemáticos importantes de geometria e álgebra, e, ao mesmo tempo, estimular e desenvolver o pensamento computacional de estudantes da Educação Básica. No entanto, o estudante individual de nível superior pode também tirar proveito do material apresentado, especialmente o estudante de Ciência da Computação que deseja conhecer novas perspectivas de aprendizagem de algoritmos e programação. A ferramenta utilizada neste livro é o módulo turtle disponível na linguagem Python, o qual chamaremos simplesmente de "Python Turtle" no decorrer do material. O Python é uma linguagem de programação de alto nível, de propósito geral, interpretada e multiparadigma, lançada inicialmente em 1991 por Guido van Rossum. No decorrer dos anos, o Python tem ganhado cada vez mais adeptos, e atualmente é uma das linguagens de programação mais populares, estando, em 2022, em segundo lugar no ranking das linguagens mais utilizadas em projetos no GitHub (o maior repositório de código-fonte da web), atrás apenas do Javascript. A linguagem é de fácil aprendizagem e muito versátil, sendo utilizada por muitos desenvolvedores nos mais diversos tipos de projetos de software. O conteúdo do livro inclui, além do tutorial básico mais focado no ensino de geometria e álgebra, alguns exemplos mais avançados, como os que envolvem o desenho de estrelas, espirais e fractais. Esse conteúdo introduz conceitos um pouco mais avançados de Algoritmos e Estruturas de Dados, como recursão, strings, listas e pilhas. Dessa forma, o estudante pode se aprofundar para além do conteúdo mais focado na transferência de aprendizado entre Matemática e Computação, que é a proposta principal e basilar deste livro.
Procurando Desenhando Com Turtle Graphics – Python? Aqui você encontra tudo sobre este livro de Helio H. Monte-alto, publicado por Clube de Autores. Nesta página estão a descrição da obra, os detalhes da edição (171 páginas) e os formatos disponíveis para baixar: pdf, ibook, epub, kindle. Se você gosta de Ciências, Matemática, Aplicada, explore também outros títulos da mesma categoria no Porto do livro Português. Veja ainda as outras obras de Helio H. Monte-alto em nosso catálogo.
Autores populares
Neiriberto Silva De Freitas (55) Ruben Ygua (47) Jideon F Marques (44) Andrews M. Gabriels (26) Jideon Francisco Marques (23) Professor Ricardo De Souza (19) Helbert Justo Luque Zevallos (17) Scamp Harry Bonno (13) Marcos Pontal (12) Yocovart Press (12) Carlos Araujo Carujo (10) Gil Coutinho (10) Luiz Roberto Dante (10) Socialuser (10) Erika Herbert (9) Mr. HOCINE BOUMESSID (9) Pebble Prints (9) Richard Murdoch Montgomery (9) Rishabh Kumar (9) Jorge Menezes (8)Principais publicadores
Clube de Autores Springer Dover Publications Cambridge University Press CRC Press Princeton University Press Independently published Ática Didáticos American Mathematical Society World Scientific Publishing Company O'Reilly Media W. W. Norton & Company Wiley Apress Birkhauser Editora Manole Saúde Oxford University Press Springer Nature BV (Print-On-Demand) Academic Press Editora Sextante