Mais que apresentar ao aluno uma primeira disciplina de programação de computadores, este livro da série Campus/SBC inova ao trazer um Game Engine exclusivamente desenvolvido para estimular o aluno a programar com o objetivo de desenvolver sua aplicação. Na primeira parte o livro apresenta os conceitos básicos de programação necessários aos alunos de Ciência da Computação, Engenharia de Software e tecnológicos em TIC. Depois é introduzido o conceito de Game Engine e sua utilização. Na última par te o livro guia o aluno no desenvolvimento de seu próprio game. Com este enfoque único a obra conquista os alunos e os motiva a aprender de maneira lúdica.
Procurando Introdução à Ciência da Computação com Jogos - Aprendendo a Programar com Entretenimento? Aqui você encontra tudo sobre este livro de Flßvio Flavio Soares, publicado por GEN LTC. Nesta página estão a descrição da obra, os detalhes da edição (288 páginas) e os formatos disponíveis para baixar: pdf, ibook, epub, kindle. Se você gosta de Educação, Referência e Didáticos, Escolas e Ensino, Computadores e Tecnologia, explore também outros títulos da mesma categoria no Porto do livro Português. Veja ainda as outras obras de Flßvio Flavio Soares em nosso catálogo.
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