Atualmente, com o grande salto de qualidade dos smartphones, o desenvolvimento de jogos cresceu enormemente e muitos programadores resolveram aventurar-se na criação de jogos simples, que muitas vezes se revelam grandes sucessos. Para facilitar o desenvolvimento de jogos, surgiu o Unity 3D, um motor de jogo genérico mas cheio de potencialidades, que é para muitos a ferramenta mais poderosa na criação de jogos de todos os tipos e para diferentes plataformas.Com o objetivo de dar a conhecer as potencialidades desta poderosa ferramenta, apresentamos este livro. BBaseado num projeto prático, o leitor é conduzido numa viagem ao desenvolvimento de um jogo completo, desde a modelação de um terreno, passando pela inclusão de uma personagem animada dos seus inimigos, até à interface gráfica. Cada capítulo implementa diferentes tipos de funcionalidades, abordando diversas técnicas úteis no desenvolvimento de jogos com Unity.A obra encontra-se organizada em torno de um único projeto, com recurso à linguagem de programação C#. Cada capítulo apresenta um conjunto de funcionalidades independentes, que podem ser experimentadas para aferir a compreensão dos tópicos, e de novas técnicas para a implementação das funcionalidades necessárias ao funcionamento do jogo, que o leitor pode utilizar.Trata-se de um livro introdutório, útil não só a programadores experientes que pretendam ambientar-se à ferramenta e métodos de desenvolvimento de jogos, mas também aos estudantes e curiosos que pretendam aprender a programar usando a motivação pessoal de desenvolver um jogo.São tratados diferentes conteúdos, tais como:- Modelação de terrenos;- Simulação física;- Animação e programação de personagens;- Cálculo de caminhos;- Interface gráfica;- Máquinas de estados;- Corrotinas;- Deteção de colisões; - Uso de sistemas de partículas; - Reprodução de som.
Procurando Introdução ao desenvolvimento de jogos com unity? Aqui você encontra tudo sobre este livro de Alberto Simões, publicado por FCA. Nesta página estão a descrição da obra, os detalhes da edição (224 páginas) e os formatos disponíveis para baixar: pdf, ibook, epub, kindle. Se você gosta de Computação, Informática e Mídias Digitais, Programação, Jogos, explore também outros títulos da mesma categoria no Porto do livro Português. Veja ainda as outras obras de Alberto Simões em nosso catálogo.
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