A gamificação e o game design são propostas educacionais muito defendidas por pesquisadores e especialistas nas áreas de inovação e de metodologias ativas, mas ainda pouco utilizadas em ambientes de aprendizagem. Professores alegam que a gamificação é um método complicado de ser aplicado, especialmente pelo deserto de ideias e exemplos práticos de como criar uma aula gamificada. Em Aula em jogo, Tiago Eugênio descomplica essa implantação ao relatar sua trajetória profissional e seu propósito de vida focado na reinvenção do processo de aprendizagem para oferecer mais envolvimento, motivação e valorização da intencionalidade pedagógica do educador. Esta obra não é apenas um livro teórico sobre gamificação. Na primeira parte, o leitor descobre o valor da cultura pop para a educação e entende as diferenças entre game, aprendizagem baseada em jogos e os diversos tipos de gamificação. Na segunda, Eugênio oferece dezenas de exemplos sobre como a gamificação pode ser utilizada em sala de aula. Na terceira, compartilha ferramentas exclusivas para que qualquer docente coloque em prática o propósito de Aula em jogo: gamificar aulas e transformar conteúdos em experiências de aprendizagem.
Autores populares
Andrey Taranov (145) Vários Autores (134) webmarbook design (85) DARE AGRO (50) On Line Editora (49) lingoXpress (33) Pinhok Languages (33) Unigran EAD (25) DrivePro Learning (24) Marco Alzamora (24) Ela Krepska (21) Machado de Assis (21) Editora Europa (20) William Roberto Cereja (20) Smart Book (19) YukiSmart (19) Mobile Library (17) Neiriberto Silva De Freitas (17) Ulrich Renz (17) William Star (17)