Em um mundo onde máquinas vencem campeões de xadrez, escrevem textos e simulam inteligência cada vez melhor, este livro explora a IA aplicada aos jogos de forma prática, acessível e bem-humorada. Entre redes neurais, algoritmos genéticos e clássicos como Pac-Man, a obra mostra como técnicas de jogos ajudam a compreender o funcionamento da inteligência artificial moderna.
Escrito por Guilherme Moraes, o livro combina humor e programação para transformar temas complexos em uma jornada divertida sobre máquinas, jogos e o futuro da inteligência artificial.
Procurando Inteligência Artificial para jogos: Como construir agentes em games clássicos? Aqui você encontra tudo sobre este livro de Guilherme Virgs Moraes, publicado por Casa do Código. Nesta página estão a descrição da obra, os detalhes da edição (232 páginas) e os formatos disponíveis para baixar: pdf, ibook, epub, kindle. Se você gosta de Computação, Informática e Mídias Digitais, Programação, Jogos, explore também outros títulos da mesma categoria no Porto do livro Português. Veja ainda as outras obras de Guilherme Virgs Moraes em nosso catálogo.
Autores populares
Publishing lmgdaw (262) Nathan J. Colebrook (30) Diego Rodrigues (27) Joy Creative Publishing (21) Aravind Choudhary (15) Bruce Password Books (15) StudioD21 Smart Tech Content (14) Asha Sohal (11) Raul Valento (11) Eleanor Sloane (10) Jideon F Marques (10) Liora Byteforge (10) Zane Vertex (10) On Line Editora (9) Perry Hoover (9) Aethon A a Wales (8) Mohammad Saqib (8) Nathan Westwood (8) Nova Sinclair (8) Raphael Fox (8)Principais publicadores
O'Reilly Media Packt Publishing Edicoes Nosso Conhecimento Alta Books Novatec Independently published Bookman Clube de Autores Casa do Código Ciência Moderna Editora Senac São Paulo FCA Novatec Editora Érica Manning Publications Elsevier Editora Érica Brasport Addison-Wesley Professional Pearson