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Inteligência Artificial para jogos: Como construir agentes em games clássicos pdf

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Descrição do livro

Em um mundo onde máquinas vencem campeões de xadrez, escrevem textos e simulam inteligência cada vez melhor, este livro explora a IA aplicada aos jogos de forma prática, acessível e bem-humorada. Entre redes neurais, algoritmos genéticos e clássicos como Pac-Man, a obra mostra como técnicas de jogos ajudam a compreender o funcionamento da inteligência artificial moderna.

Escrito por Guilherme Moraes, o livro combina humor e programação para transformar temas complexos em uma jornada divertida sobre máquinas, jogos e o futuro da inteligência artificial.

Número de páginas :232
Encadernação Inteligência Artificial para jogos: Como construir agentes em games clássicos:Kindle
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