A criação de espaços em contextos digitais demanda muitos estudos e coleta de informações, e as exigências em relação ao produto final são sempre altas. Trabalhando com cenários cada vez mais realistas e baseando-se em softwares e tecnologias complexas, a área de desenvolvimento de jogos tem atraído muitos interessados nos últimos anos. Empresas e estúdios desenvolvedores têm formado equipes robustas, nas quais uma figura se destaca, a do level designer, ou designer de nível, responsável pela organização e estética do ambiente de jogo. Nesse sentido, o design de jogos e a arquitetura têm muito em comum e, principalmente, muito a oferecer um ao outro, mostrando que não são campos tão distantes assim. Entre o que é criado digitalmente e o que é construído no mundo real, podem ser estabelecidas inúmeras relações. Com esta publicação, o Senac São Paulo contribui para a formação de designers, desenvolvedores de jogos, arquitetos, artistas e projetistas digitais e oferece uma relevante referência teórica para um mercado em constante evolução.
Autores populares
Editora Europa (328) On Line Editora (82) Mint and Cherry Notebooks (79) Joseph Alexander (67) Vários Autores (65) matlasor Sticker's (64) Ondrej Sarek (63) Reynhard Boegl (62) Bettina Schipp (61) Nick Snels (53) Veja São Paulo (51) Miss Laura Andersson (49) David Hendra (44) E. C. Masterworks (41) JOSEP MARIA PALAUS PLANES (41) Stephen DeCesare (38) Camelot Editora (37) B. C. Dockery (35) Michael Fink (35) Evan Aria Serenity (34)